Kinerja Penelitian

Penelitian merupakan salah satu tugas dalam Tridarma Perguruan Tinggi yang wajib dilakukan oleh dosen. Halaman ini menampilkan berbagai penelitian yang telah dilaksanakan oleh dosen di Universitas Komputer Indonesia.


2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000

Data Penelitian - Tahun 2019

Menampilkan 10 dari 304 data

Klik pada judul penelitian untuk melihat detail data penelitian

SISTEM BANGUNAN TRADISIONAL DI KAMPUNG ADAT BADUY LUAR, SRUDI KASUS: KAMPUNG KADU KETUG
Peneliti

Dr Andi Harapan S., MT

Program Studi

TEKNIK ARSITEKTUR - S1

Deskripsi/Abstrak
Penelitian ini dilakukan dengan pengamatan dan studi site Kampung Tradisional Kadu Ketug, melalui metode wawancara dan penggambaran bangunan untuk mengamati sistem bangunan dan pola perkampungan tradisional
SOSIAL MEDIA FOR JAPANESE LEARNING
Peneliti

Fenny Febrianty, S.S., M.Pd.

Program Studi

SASTRA JEPANG - S1

Deskripsi/Abstrak
Sosial media dapat dimanfaatkan secara optimal dalam rangka pembelajaran bahasa Jepang di luar perkuliahan
INFORMATION SYSTEM SERVICES WENOW CLEAN FRANCHISE
Peneliti

Imelda Pangaribuan, S.T, M.T

Program Studi

MANAJEMEN INFORMATIKA - D3

Deskripsi/Abstrak
-
CAPITAL TECHNOLOGY AGAINTS THE DEVELOPMENT OF MICRO, SMALL AND MEDIUM ENTERPRISES IN INDONESIA
Peneliti

Dr. Sri Dewi Anggadini, S.E., M.Si., Ak., CA

Program Studi

AKUNTANSI - S1

Deskripsi/Abstrak
Penelitian yang berkaitan dengan pentingnya peningkatan modal pada usaha UMKM
ANALYSIS OF COCOSERV DESIGN AS A CORAL REEF CONSERVATION SERVICE PROVIDER SERVICE BASED ON CHARACTERISTICS OF SEEDING LOCATIONS
Peneliti

Andri Sahata Sitanggang, S.Kom., M.Kom

Program Studi

SISTEM KOMPUTER - S1

Deskripsi/Abstrak
Penelitian didasarkan pada bagaimana untuk melakukan kegiatan konservasi terumbu karang dengan teknologi
MAINTENANCE HELPDESK INFORMATION SYSTEM IN RETAIL COMPANIES
Peneliti

Julian Chandra Wibawa, M.Kom Rauf Fauzan, M.Kom

Program Studi

SISTEM INFORMASI - S1

Deskripsi/Abstrak
Salah satu bentuk pelayanan kepada konsumen yang di berikan perusahaan ritel adalah kenyamanan belanja. Mulai dari kondisi bangunan, suhu ruangan dan penerangan di setiap gerainya. Namun sistem yang menangani pengelolaan kondisi fisik gerai ini, menjadi hal yang kurang diperhatikan, akibatnya beberapa pelaksanaan perbaikan dan perawatan gerai, tidak seperti yang diharapkan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi helpdesk maintenance untuk memberikan pelayanan perbaikan yang efektif dan efisien. Desain penelitian ini menggunakan metode deskriptif, menggunakan pendekatan terstruktur, menggunakan alat bantu flowmap, diagram konteks, Data Flow Diagram (DFD) dan Entity Relationship Diagram (ERD), sedangkan untuk pengembangannya menggunakan model prototype. Penelitian ini menghasilkan perancangan sebuah Sistem Informasi Helpdesk Maintenance di Perusahaan Retail, sehingga dapat disimpulkan aplikasi ini mampu memonitoring seluruh kondisi fisik gerai yang ada, serta mampu meningkatkan kinerja di departemen maintenance dan mempersingkat waktu dalam proses administrasi.
APPRAISING THE BALANCE OF BUILDING FA¢ADE OVER THE PROPORTION THEORY
Peneliti

Dr. Dhini Dewiyanti Tantarto, M.T, Ir

Program Studi

TEKNIK ARSITEKTUR - S1

Deskripsi/Abstrak
Pengukuran menggunakan sistem golden section
ANALYSIS OF INTERACTION DESIGN MODEL IN SOCIAL MEDIA CONTENT MARKETING DOMAIN USING DESIGN SPRINT METHOD
Peneliti

Dian Dharmayanti, S.T, M.Kom Adam Mukharil Bachtiar, S.Kom., M.T.

Program Studi

TEKNIK INFORMATIKA - S1

Deskripsi/Abstrak
Marketing is an activity undertaken by marketers to market the product to be recognized by the target customer. In Practice, marketers use strategies such as content marketing to market product by creating content that is relevant to the customer-owned. There is software used to run a content marketing strategy that can help marketers in marketing. However, after conducting usability testing, there is a problem that the software has a low level of effectiveness and efficiency that affect the user experience of users. This research will focus to produce an appropriate model of interaction design for software in the content marketing domain using Design Sprint method. Moreover, a set of prototype and visualization will be developed as the output of this research. By using the model, software developers in this domain case are to be able to design interaction better and faster.
ANALISIS HUKUM TENTANG KEPEMILIKAN HAK ATAS TANAH OLEH WARGA NEGARA ASING DI INDONESIA DIHUBUNGKAN DENGAN UNDANG - UNDANG NOMOR 5 TAHUN 1960 TENTANG POKOK - POKOK AGRARIA JUNCTO PERATURAN PEMERINTAH NOMOR 103
Peneliti

Dr. Hetty Hassanah, S.H., M.H.

Program Studi

ILMU HUKUM - S1

Deskripsi/Abstrak
Pemilikan rumah oleh orang asing menjadi kontroversi di Indonesia, karena pada dasarnya orang asing di Indonesia tidak diperkenankan memiliki tanah dan atau bangunan rumah di Indonesia, namun untuk mendukung proses investasi di Indonesia, Pemerintah mengeluarkan peraturan yang memperbolehkan orang asing di Indonesia dapat memiliki tanah dan rumah.