Kinerja Penelitian

Penelitian merupakan salah satu tugas dalam Tridarma Perguruan Tinggi yang wajib dilakukan oleh dosen. Halaman ini menampilkan berbagai penelitian yang telah dilaksanakan oleh dosen di Universitas Komputer Indonesia.


2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000

Data Penelitian - Tahun 2017

Menampilkan 100 dari 198 data

Klik pada judul penelitian untuk melihat detail data penelitian

LAYANAN PERSEBARAN INFORMASI UNTUK PENGEMBANGAN INDUSTRI KREATIF MELALUI KETERPADUAN DENGAN PRODUK DESTINASI WISATA DI BANDUNG RAYA DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI LOCATION BASED SERVICE DAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM - TAHUN KEDUA
Peneliti

Trustorini Handayani, S.E.,M.Si Assoc. Prof. Dr. Deden Abdul Wahab Sya'roni, Ir.,M.Si Assoc. Prof. Dr. Rahma Wahdiniwaty, Dra.,M.Si. Eko Budi Setiawan, S.Kom., M.T

Program Studi

TEKNIK INFORMATIKA - S1

Deskripsi/Abstrak
Layanan Persebaran Informasi Untuk Pengembangan Industri Kreatif Melalui Keterpaduan Dengan Produk Destinasi Wisata Di Bandung Raya Dengan Memanfaatkan Teknologi Location Based Service Dan Global Positioning System - Tahun Kedua
APLIKASI DATABASE INFOGRAFIS INFRASTRUKTUR PEMBANGUNAN KABUPATEN KUNINGAN
Peneliti

Dedeng Hirawan, S.Kom.,M.Kom.

Program Studi

TEKNIK INFORMATIKA - S1

Deskripsi/Abstrak
Penelitian ini fokus pada rancang bangun aplikasi Infografis Infrastruktur Pembangunan di Kabupaten Kuningan yang dilaksanakan di Bagian Pembangunan, Sekretariat Daerah Kabupaten Kuningan
CONCEPTUAL DESIGN OF CHILDREN'S PORTABLE BICYCLE FRAME AND HANDLEBAR
Peneliti

Gabriel Sianturi, M.T, S.T

Program Studi

TEKNIK INDUSTRI - S1

Deskripsi/Abstrak
-
E-GOVERNMENT DALAM PELAYANAN PERIJINAN REKOMENDASI PEMANFAATAN RUANG KAWASAN BANDUNG UTARA (KBU) PADA ASPEK TANGIBLES DI DINAS PENANAMAN MODAL DAN PELAYANAN TERPADU SATU PINTU (DPMPTSP) JAWA BARAT
Peneliti

Assoc. Prof. Dr. Nia Karniawati, S.IP, M.Si

Program Studi

ILMU PEMERINTAHAN - S1

Deskripsi/Abstrak
Secara umum fungsi dari pemerintahan adalah pelayanan, pemberdayaan dan pembangunan. Pelayanan publik merupakan pemberian pemenuhan pelayanan kepada masyarakat yang merupakan perwujudan kewajiban pemerintah sebagai abdi masyarakat. Dalam memberikan pelayanan publik yang maksimal kepada rakyatnya, pemerintah melakukan inovasi dalam penyelenggaraan pemerintahan dengan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dalam penyelenggaraan pemerintahan yang dikenal dengan e-government. E-government juga telah diaplikasikan di Badan Penanaman Modal dan Perijinan Terpadu (DPMPTSP) Jawa Barat dalam melayani perijinan di Jawa Barat. Salah satunya dengan adanya fasilitas online. Melalui http://bpmpt.jabarprov.go.id dapat diakses 210 jenis layanan online (baik layanan ijin dan non ijin) yang dikelola DPMPTSP Jawa Barat. Saat ini aplikasi perijinan dapat diunduh melalui google play store dengan menggunakan smartphone. Pegajuan rekomendasi pemanfatan ruang KBU telah dilakan secara online. Sehingga dapat dilakukan dimana saja tanpa harus mendatangi kantor DPMPTSP Jawa Barat. Bahkan aplikasi perijinan tersebut dapat di unduh sehingga bisa dilakukan dengan menggunakan smartphone. Namun ternyata fasilitas perijinan online pada pengajuan perijinan rekomendasi pemanfaatan ruang KBU belum mampu membuat masyarakat pemohon untuk mengajukan perijinan secara online. Permasalahan. Penggunaan TIK yang telah dilakukan DPMPTSP Jawa Barat ternyata belum dimanfaatkan secara maksimal oleh masyarakat yang akan mengurus perijinan rekomendasi pemanfaatan ruang KBU. Hal ini terjadi karena ketidak-tahuan masyarakat tentang fasilitas tersebut karena kurangnya sosialisasi. Sehingga masyarakat kurang responsive terhadap upaya peningkatkan pelayanan yang telah dilakukan DPMPTSP Jawa Barat dengan penggunaan e-government. Hal tersebut menjadikan pelayanan yang dilakukan DPMPTSP Jawa Barat dalam perijinan rekomendasi pemanfaatan ruang KBU di DPMPTSP Jawa Barat belum berkualitas. Salah satu nya kesiapan fisik (tangibles) dalam memberikan pelayanan. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metose deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Teknik penentuan informan menggunakan teknik purposive. Teknik pengumpulan data dengan melakukan studi pustaka, observasi, wawancara mendalam dan forum group discussion (FGD). Analisis data menggunakan trianggulasi data. Hasil Penelitian menunjukan bahwa e-government dalam pelayanan perijinan rekomendasi pemanfaatan ruang KBU pada aspek tangibles di DPMPTSP Jawa Barat dilihat dari : pertama, aspek kelengkapan fasilitas online dan kedua, keberfungsian fasilitas online. Kata Kunci : e-Government, Pelayanan, Kawasan Bandung Utara (KBU)
ASPEK DINAMIS STRATEGI PERSUASIF CERITA ANAK BERBAHASA INGGRIS DALAM PERSPEKTIF STILISTIKA PRAGMATIK
Peneliti

Dr. Retno Purwani Sari, S.S., M.Hum.

Program Studi

SASTRA INGGRIS - S1

Deskripsi/Abstrak
Cerita anak diasumsikan menjadi prototipikal teks sebagai manifestasi kekuasaan guna menanankan nilai-nilai budaya dan kearifan lokal. Karena pengoperasian kekuasaan kerap diidentikkan dengan kemunculan konflik, penelitian ini mempersoalkan strategi persuasif; strategi yang mampu meminimalisir terjadinya konflik komunikasi.
THIRD CRUSADE AND "ASSASSIN'S CREED: BLOODLINES" VIDEO GAMES UNIVERSE
Peneliti

Nenden Rikma Dewi, M.Hum

Program Studi

SASTRA INGGRIS - S1

Deskripsi/Abstrak
-
IMPLEMENTASI INTERNAL QUALITY ASSURANCE SECARA KOMPREHENSIF TENGAN PENGGUNAAN APLIKASI SISTEM INFORMASI YANG TERINTEGRASI SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN MUTU PROGRAM STUDI
Peneliti

Assoc. Prof. Dr. Siti Kurnia Rahayu, S.E. M.Ak., Ak, CA

Program Studi

AKUNTANSI - S1

Deskripsi/Abstrak
Berdasarkan fenomena, rumusan masalah, hipotesis dan Hasil penelitian, maka kesimpulan penelitian adalah penerapan penjaminan mutu pada program studi mempengaruhi peningkatan kualitas pengajaran. Masalah-masalah yang muncul pada proses pengajaran yang belum optimal pelaksanaannya terjadi karena penerapan penjaminan mutu belum optimal.
VISUALISASI TOKOH PEREMPUAN DALAM GAME MULTIMEDIA BERTEMA SEJARAH KERAJAAN
Peneliti

Deni Albar, S.Sn, M.Ds Wira Mahardika Putra, S.Ds, M.M

Program Studi

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL - S1

Deskripsi/Abstrak
Studi kasus dalam penelitian ini adalah game ‘Dynasty Warrior' dengan latar sejarah perang tiga kerajaan di Cina. Selain cara bermainnya yang menarik, game bertema sejarah kerajaan juga sering dilatarbelakangi dengan kisah non-fiksi atau sejarah nyata yang digambarkan dengan visualisasi tokoh-tokohnya yang belum jelas kebenarannya.
IMPLEMENTATION LEAN MANUFACTURING USING WASTE ASSESSMENT MODEL (WAM) IN SHOES COMPANY
Peneliti

Dr. Henny, S.T, M.T

Program Studi

TEKNIK INDUSTRI - S1

Deskripsi/Abstrak
Penelitian Lean Manufaktur di perusahaan yang memproduksi sepatu