Kinerja Penelitian

Penelitian merupakan salah satu tugas dalam Tridarma Perguruan Tinggi yang wajib dilakukan oleh dosen. Halaman ini menampilkan berbagai penelitian yang telah dilaksanakan oleh dosen di Universitas Komputer Indonesia.


2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000

Data Penelitian - Tahun 2017

Menampilkan 120 dari 198 data

Klik pada judul penelitian untuk melihat detail data penelitian

PEMBUATAN SCOUT LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA BERUPA APLIKASI SIMULASI PENUNJANG EKSTRAKURIKULER KEPRAMUKAAN KALANGAN SEKOLAH DASAR DI JAWA BARAT
Peneliti

Andri Sahata Sitanggang, S.Kom., M.Kom Rani Puspita Dhaniawaty, S. Kom., M.Kom.

Program Studi

SISTEM INFORMASI - S1

Deskripsi/Abstrak
Ilmu kepramukaan harus sejak dini ditanamkan khususnya kalangan Sekolah Dasar. Dengan adanya kegiatan kepramukaan maka rasa nasionalisme terhadap bangsanya akan tetap terjaga, menjaga rasa cinta tanah air, serta menjunjung tinggi Pancasila, Tetapi untuk mempelajari kepramukaan itu sendiri masih menggunakan metode pembelajaran secara manual dan masih sangat lambat, diantaranya melalui buku pramuka dan harus didampingi oleh pembina untuk menggunakan alat-alat kegiatan pramuka,. Sedangkan pembina hanya ada pada saat kegiatan pramuka berlangsung saja. Sementara penyampaian materi harus dilakukan berulang-ulang, dengan menggunakan isi bukunya yang monoton (hitam putih dan gambar diam). Hal tersebut yang menyebabkan menjadi satu permasalahan bagi generasi muda Indonesia Dengan adanya sistem pembelajaran ini mampu meningkatkan kemampuan pengetahuan tentang pramuka dan keaktifan siswa SD untuk mengikuti kegiatan kepramukaan yang kini sudah banyak ditinggalkan oleh siswa-siswi SD, dikarenakan banyak kegiatan-kegiatan ekstrakurikuler yang lebih menarik. Sistem yang dibuat akan dikemas sangat menarik dan dapat menstimulus para siswa untuk mengembangkan bakat-bakat mereka dalam ilmu kepramukaan yang mereka dapat dengan menggunakan materi kepramukaaan dengan menonjolkan objek gambar, suara, animasi yang menarik dan interaktif. Aplikasi yang dibuat dengan ini kedepannya akan dapat mendukung dengan diterapkannya kedalam mobile, sehingga banyak memberikan kemudahan dan mamfaat dalam penyampaian isi materi yang ingin dipelajari, dan bersifat open source sehingga para siswa-siswi dapat lebih mengembangkan sistem ini menjadi lebih baik. Dan adanya rasa dorongan kepada siswa- siswi untuk berlomba-lomba untuk memberikan ide yang baik dalam menciptakan sistem yang jauh lebih baik lagi Metode penelitian sistem yang digunakan adalah model deskriftif dibantu dengan model pengembangan sistem menggunakan model prototype.Karena model ini lebih memperhatikan kebutuhan sistem pemakai, secara keseluruhan akan mengacu kepada kepuasan user.
PENGARUH CUACA DAN REVIEW PELANGGAN TERHADAP PENJUALAN ECOMMERCE DI INDONESIA MENGUNAKAN ASSOCIATION RULES BERDASARKAN OBJEK EVALUASI
Peneliti

Apriani Puti Purfini, S.Kom.,M.T.

Program Studi

KOMPUTERISASI AKUNTANSI - D3

Deskripsi/Abstrak
Berbagai data yang ada di internal dan eksternal perusahaan dikumpulkan dan disimpan selama operasi bisnis untuk mendukung penambilan keputusan. Menggabungkan data yang memiliki format dan struktur berbeda yang berasal dari sumber berbeda akan mendapatkan informasi lebih komprehensif dibandingkan mendapatkan informasi hanya dari satu sumber data. Penelitian ini difokuskan untuk melakukan analisa data dengan mengembangan metode Trend Rules by Evaluation Object yang melibatkan data cuaca,data ulasan kosumen dan data transaksi e-commerce di Indonesia.
STRATEGI PERSUASIF PADA TUTURAN CERITA ANAK BERBAHASA INGGRIS: KAJIAN STILITIKA PRAGMATIK
Peneliti

Dr. Retno Purwani Sari, S.S., M.Hum.

Program Studi

SASTRA INGGRIS - S1

Deskripsi/Abstrak
Penelitian ini memperdebatkan cara bahasa mengontrol tindakan secara persuasif yang dilakukan melalui strategi persuasif dalam wujud gaya berbahasa. Stategi persuasif jenis ini digunakan pula pada cerita anak dengan tujuan menstimulasi dan mengembangkan kematangan moralitas anak. Penelitian ini bertujuan mengkaji dan mendeskripsikan cara bahasa mengontrol tindakan secara persuasif