Kinerja Penelitian

Penelitian merupakan salah satu tugas dalam Tridarma Perguruan Tinggi yang wajib dilakukan oleh dosen. Halaman ini menampilkan berbagai penelitian yang telah dilaksanakan oleh dosen di Universitas Komputer Indonesia.


2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000

Data Penelitian - Tahun 2017

Menampilkan 80 dari 198 data

Klik pada judul penelitian untuk melihat detail data penelitian

VISUALISASI OPEN DATA PEMERINTAH DAERAH DI SEKTOR PERDAGANGAN
Peneliti

Dian Dharmayanti, S.T, M.Kom Adam Mukharil Bachtiar, S.Kom., M.T.

Program Studi

TEKNIK INFORMATIKA - S1

Deskripsi/Abstrak
Pemerintah daerah mulai berinisiatif untuk menyajikan data yang berhubungan dengan sektor strategis di pemerintahan. Salah satu sektor strategis yang menjadi sorotan masyarakat atau pemangku kepentingan adalah sektor perdagangan. Kebutuhan informasi tentang kenaikan harga komoditas atau pun harga pasar menjadi kebutuhan yang tidak terelakkan. Akan tetapi banyak masyarakat atau pemangku kepentingan yang belum bisa memahami informasi yang disajikan pada data terbuka diakibatkan belum representatifnya bentuk informasi yang disajikan. Selain itu kebutuhan akan informasi secara real time dan periodik agar pemangku kepentingan bisa melakukan perbandingan antar data juga merupakan kebutuhan penting. Oleh karena itu dalam penelitian ini akan dilakukan analisis mendalam dalam rangka memvisualisasikan open data pemerintah daerah di sektor perdagangan.
KELAYAKAN ASPEK PEMASARAN DI UMKM
Peneliti

Iyan Andriana, S.T., M.T.

Program Studi

TEKNIK INDUSTRI - S1

Deskripsi/Abstrak
-
BAHASA RUPA DALAM ANIMASI JEPANG "ONE PIECE"
Peneliti

Pitri Haryanti, S.Pd., M.Pd.

Program Studi

SASTRA JEPANG - S1

Deskripsi/Abstrak
Dalam penelitian ini akan diteliti mengenai gambar rupa dalam animasi Jepang “One Piece”. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui untuk mengetahui frame-frame gambar rupa yang muncul dalam animasi Jepang “One Piece” dan bagaimana bahasa rupa tersebut ditampilkan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana bahasa rupa dalam animasi Jepang. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan metode kualitatif deskriptif dengan data berupa data berupa gambar yang diambil dari beberapa frame dari animasi “One Piece” untuk dianalisis bahasa rupa yang ada pada frame/gambar tersebut. Dari hasil analisis disimpulkan bahwa kebanyakan cara wimba pada anime one piece ada yang diperkecil dan yang diperbesar itu menandakan hal penting. Posisi jagoan utama biasanya ada ditengah, juga posisi ada yang dari kiri dan kanan atau dari kiri ke kanan. Cara kejadian dalam anime one piece disusun sehingga penonton tidak merasakan bosan. Hal ini karena wimba dapat saling mengisi ruang dan waktu pada bingkai anime dengan waktu yang singkat. Setiap kali adegan muncul, diikuti pula dengan munculnya hal-hal yang baru dan mungkin saja baru saat itu juga kita dapat menangkapnya secara kasat mata.
THE EXTREMITY OF HISTORY AND THE BANALITY OF WOMEN EXPERIENCE IN ISTANA JIWA (2012): A STUDY OF TRAUMATIC REALISM APPROACH
Peneliti

Dr. Nungki Heriyati, S.S.,M.A

Program Studi

SASTRA INGGRIS - S1

Deskripsi/Abstrak
penelitian ini mengangkat trauma sejarah dan bagaimana trauma tersebut tercermin dalam struktur karya sastra