Kinerja Penelitian

Penelitian merupakan salah satu tugas dalam Tridarma Perguruan Tinggi yang wajib dilakukan oleh dosen. Halaman ini menampilkan berbagai penelitian yang telah dilaksanakan oleh dosen di Universitas Komputer Indonesia.


2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000

Data Penelitian - Tahun 2021

Menampilkan 150 dari 242 data

Klik pada judul penelitian untuk melihat detail data penelitian

KAJIAN EKSTRAKSI INFORMASI MENGGUNAKAN PENGENALAN ENTITAS BERNAMA DENGAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN MESIN
Peneliti

Rio Yunanto, S.Kom., M.T. R. Fenny Syafariani, M.Stat.

Program Studi

KOMPUTERISASI AKUNTANSI - D3

Deskripsi/Abstrak
Kajian Ekstraksi Informasi menggunakan Pengenalan Entitas Bernama dengan Pendekatan Pembelajaran Mesin
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MONITORING MAGANG
Peneliti

Hery Dwi Yulianto, S.T., M.Kom

Program Studi

KOMPUTERISASI AKUNTANSI - D3

Deskripsi/Abstrak
Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah sistem informasi untuk menggantikan sistem pelaporan absensi mahasiswa dan pelaporan kegiatan harian mahasiswa magang yang selama ini masih dilakukan secara konvensional menjadi sistem yang terkomputerisasi sehingga keseluruhan proses dan pengelolaan informasi dapat berjalan dengan baik. terpusat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif, dimana metode ini pada dasarnya menggambarkan secara akurat keadaan di lokasi penelitian. Hasil dari penelitian ini menghasilkan suatu rancangan sistem informasi terkomputerisasi baru untuk menggantikan sistem konvensional yang saat ini berjalan, dimana sistem informasi ini meliputi aplikasi website dan aplikasi mobile. Dengan teknologi GPS, lokasi siswa yang tepat akan diperoleh saat siswa melaporkan kehadirannya dan menanyakan alasan jika siswa melaporkan kehadirannya bukan di lokasi magangnya, sehingga memungkinkan pengawas untuk memantau siswanya lebih teliti. Kesimpulannya, merancang sistem informasi pemantauan magang dapat membantu proses magang dengan menghilangkan banyak aktivitas konvensional dan membuat informasi lebih terpusat. Hasil penelitian ini akan menjadi acuan untuk membangun sistem informasi monitoring magang yang diharapkan dapat membantu mempermudah proses magang.
PEMBANGUNAN APLIKASI LAPORAN DAN PEMANTAUAN PENERANGAN JALAN UMUM DENGAN MEMANFAATKAN GEOTAGGING DAN QR CODE SCANNER BERBASIS ANDROID
Peneliti

Taryana Suryana, ST., M.Kom

Program Studi

TEKNIK INFORMATIKA - S1

Deskripsi/Abstrak
Seksi Penerangan Jalan Umum pada Bidang Bina Marga Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang (PUPR) Kota Jayapura mempunyai salah satu tugas pokok untuk memelihara dan memperbaiki PJU yang tersebar di seluruh wilayah Kota Jayapura. Pada tahun 2018 telah terpasang sebanyak 390 PJU. Pada tahun 2019 telah terpasang PJU sebanyak 73 PJU. Dan pada tahun 2020 telah terpasang lagi PJU sebanyak 30 PJU. Jumlah PJU ini terus meningkat dari tahun ke tahun. Dalam metode penelitian ini, metodologi yang digunakan adalah Deskriptif, yaitu metode yang memiliki sebuah tujuan untuk bisa mengumpulkan data secara detail, mendalam dan juga actual. Salah satu dari metode mengumpulan datanya yaitu dengan menggunakan kuisoner kepada beberapa responden. Dari 50 responden sebagian besar setuju dalam pembangun Aplikasi Laporan dan Pemantauan Penerangan Jalan Umum (PJU) ini untuk mempermudah pelaporan dan pemantauan Masyarakat maupun Instansi. Sistem kerja pada pelaporan lampu Penerangan Jalan Umum (PJU) ini menggunakan smartphone sebagai media aplikasi pelaporan jika terdapat lampu PJU yang sedang rusak/mati. Dan pada aplikasi ini memanfaatkan teknologi Geotagging dan QR Code Scanner pada saat memotret lampu PJU. Untuk validasi yang dapat melakukan pembuatan laporan hanya boleh masyarakat yang memiliki KTP Kota Jayapura menggunakan teknologi Blink ID SDK. Dan tambahan fitur smart yang digunakan pada Aplikasi ini bernama smart RPJU.
Peneliti

Andrias Darmayadi, S.IP, M.Si, Ph.D

Program Studi

HUBUNGAN INTERNASIONAL - S1

Deskripsi/Abstrak
The purpose of this research is to facilitate managers or cooperative members in managing cooperatives and facilitate the community to find various types of cooperatives in Indonesia to suit their needs through an application called M-Cooperative. To support this research, we use literature study methods or library studies conducted by collecting data from multiple sources such as from articles, journals, books, and other sources. The results showed that the Government was less concerned about cooperative development. But as we know, this cooperative is needed by the community. From the results, we try to give ideas related to the development of cooperatives in Indonesia based on digital applications. This is because the cooperative is open and close to the community. Of course, with this M-Cooperative can help all people. In addition, it can facilitate the community in the transaction indirectly so that the time and costs incurred can be more effective and efficient.
TEKNOLOGI E-MONEY DI ERA NEW NORMAL SEBAGAI PENULIS TUNGGAL
Peneliti

Dr. Linna Ismawati, S.E., M.Si

Program Studi

MANAJEMEN - S1

Deskripsi/Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah perusahaan telah memiliki aplikasi transaksi ekonomi elektronik untuk efisiensi proses pembayaran. Seluruh pelaku ekonomi harus segera beradaptasi dengan transaksi ekonomi yang mengurangi penyebaran COVID-19. Salah satu budaya yang berubah adalah membayar melalui uang tunai, yang akan berubah menjadi transaksi elektronik. Para pelaku bisnis harus mampu beradaptasi dengan menciptakan alat pembayaran berbasis digital yaitu e-money. Saat ini banyak pelaku ekonomi yang melakukan transaksi pembayaran konvensional melalui pembayaran tunai dalam bentuk uang kertas dan koin. Ini menghasilkan banyak transaksi tatap muka antara konsumen dan perusahaan. Untuk alasan ini, sudah saatnya di era normal baru transaksi keuangan tunai diubah menjadi transaksi yang mengurangi pertemuan fisik antara pembeli dan penjual. Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif dengan melakukan survei untuk menyimpulkan kondisi umum metode transaksi perusahaan tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa beberapa sektor ekonomi menggunakan uang plastik alias e-money atau kartu debit, namun dalam jumlah yang sedikit. Gaya hidup New Normal nantinya akan memaksa para pelaku ekonomi untuk menggunakan e-money. Penelitian ini memberikan rekomendasi desain aplikasi transaksi pembayaran elektronik yang tepat bagi perusahaan untuk meningkatkan profitabilitasnya. Penggunaan uang elektronik dalam transaksi ekonomi berdampak pada kemudahan bertransaksi dan membantu mengurangi penyebaran Covid-19.
PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN MULTIPLE MEMBERSHIP DOKUMEN PUBLIKASI
Peneliti

Apriani Puti Purfini, S.Kom.,M.T.

Program Studi

KOMPUTERISASI AKUNTANSI - D3

Deskripsi/Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk membangun model pembelajaran pada proses text mining dengan melakukan modifikasi TF IDF. Metode yang digunakan pada penelitian terdiri dari studi literatur, data collection, data preprocessing dan document processing. Text mining dilakukan mengunakan atribut judul dan keyword pada dokumen publikasi. Hasil penelitian ini berupa model pembelajaran dengan modifikasi TFIDF untuk menentukan multiple membership pada dokumen publikasi. Modifikasi pembobotan TFIDF dapat mengelompokkan kata sesuai dengan kategori bidang dokumennya, sedangkan TFIDF sebelumnya hanya dapat mengelompokkan kata per dokumen sehingga sulit untuk menentukan kategori bidang dokumen publikasi tersebut Diharapkan hasil penelitian ini dapat menjadi solusi untuk mendapatkan hasil yang lebih akurat dengan skema data yang sama dengan penelitian ini.
SUPPLIER DETERMINATION OF THE UPSTREAM PART OF FOOD INDUSTRY
Peneliti

Utami Dewi Widianti, M.Kom

Program Studi

TEKNIK INFORMATIKA - S1

Deskripsi/Abstrak
Supply Chain is a relationship of several parts that influence one another. Starting with the Upstream Section, namely with the activities of procuring basic materials, the production section and the downstream section, namely the distribution of finished goods. In this series of activities involving the main players, namely to distribute finished goods. Some of the main players that influence the running of chain activities are suppliers, manufacturers, distributors, retail outlets and customers. The main players in the supply chain are the factors that greatly affect the running of the organizational chain. The suppliers are the beginning of this chain, which is the source of the actors who provide the raw materials. Suppliers have large or small quantities. Difficulty in itself for companies in determining the feasibility of suppliers to be involved in relation to all interests and needs of the next chain flow. So that in this case an analysis is needed in determining the supplier for the smooth running of the upstream chain. The use of the ANP (Analytic Network Process) method is able to provide the character of solving cases of retrieval without having to make assumptions about independence and the existence of feedback that makes predictions and produces more accurate recommendations, so that in this analysis it is considered to be more optimal in the recommendation of results. So that it will have a good influence on the next process in the next chain activity. So that if the determination of the supplier is in accordance with the required criteria, it will maintain the right raw materials in the procurement process so that it has a good impact on the overall supply chain
PELANGGARAN HAK PRIVASI ANAK DALAM PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI BERDASARKAN HUKUM INTERNASIONAL DAN HUKUM NASIONAL
Peneliti

Febilita Wulan Sari, S.H.,M.H

Program Studi

ILMU HUKUM - S1

Deskripsi/Abstrak
Perkembangan era teknologi informasi dan media pada saat ini berdampak besar salah satunya terhadap pelanggaran hak privasi anak. Penelitian ini bertujuan ditemukannya aspek hukum atas hak privasi anak dalam pemanfaatan teknologi digital dalam ranah hukum internasional dan hukum nasional serta bagaimana penerapannya di Indonesia. Kajian yang dilakukan penulis bersifat deskriptif analitis dengan pendekatan yuridis normatif. Dapat diketahui bahwa hukum internasional memiliki berbagai ketentuan berbentuk hard law dan soft law yang mengatur mengenai perlindungan terhadap hak anak diantaranya yaitu Konvensi Hak Anak. Hak privasi anak dalam pemanfaatan teknologi informasi belum terimplementasi secara optimal karena undang-undang tersebut belum mencakup perlindungan privasi anak.. Data-data yang didapatkan dari pemanfaatan teknologi informasi terkadang disalahgunakan ataupun dipindahtangankan kepada pihak lain yang tidak mempunyai kewenangan. Perlunya mengadopsi berbagai ketentuan internasional baik hard law maupun soft law ke dalam ketentuan nasional yang sesuai dengan kebutuhan masyarakat Indonesia. Mendorong pembaharuan ketentuan nasional mengenai perlindungan data privasi anak mengingat perkembangan dunia era digital saat ini yang membuat data privasi anak menjadi rentan.
ANDROID APP-BASED E-WALLET PAYMENT SYSTEM SEBAGAI PENULIS TUNGGAL
Peneliti

Erna Susilawati, SS.,MM.

Program Studi

MANAJEMEN - S1

Deskripsi/Abstrak
The development of technology in payments has developed, nowadays people do not need to make payments in cash and can be through virtual. Some android applications that carry e-wallets have been widely used because it is more practical and efficient. The purpose of this study is to see the effectiveness of e-wallets as a payment system for their users. The method is by providing SUS (System Usability Scale) questionnaires to users through google form that uses e-wallet application system. This type of research is descriptive quantitative, data collection obtained through the dissemination of questionnaires that will be conducted against 60 respondent users of e-wallet applications. The results of this study conducted through SUS questionnaire and follow the stage in calculating the results of the questionnaire, it is known that the average score of respondent
DAMPAK TEKNOLOGI PADA POLA KOMUNIKASI BISNIS
Peneliti

Dr Raeni Dwisanty, S.E., M.SI

Program Studi

MANAJEMEN - S1

Deskripsi/Abstrak
Kemajuan teknologi memudahkan pertukaran arus informasi. Saat ini banyak pelaku usaha yang mempromosikan usahanya menggunakan media sosial karena dinilai cukup efektif dan efisien. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pola komunikasi bisnis yang tepat agar penjualan menggunakan media sosial dapat meningkat. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknologi berperan sebagai media promosi dalam bisnis online dan berperan sebagai media komunikasi dengan calon pelanggan. Studi ini difokuskan pada masalah hubungan antara media sosial dan komunikasi bisnis, yang mempengaruhi perkembangan bisnis. Kesimpulan dari penelitian ini adalah terdapat teknologi di media sosial yang keberadaannya berperan sebagai media komunikasi antara pelaku bisnis dengan konsumennya. Teknologi dapat memengaruhi peningkatan penjualan pada bisnis. Dampak teknologi pada komunikasi dan perkembangan bisnis sebagian besar diuntungkan dengan kekurangan yang minimal. Perusahaan harus dapat menggunakan teknologi dengan bijak untuk membangun citra yang baik di mata pelanggannya. Kata kunci: Komunikasi Bisnis, Perdagangan Elektronik, Promosi, Media sosial