Kinerja Penelitian

Penelitian merupakan salah satu tugas dalam Tridarma Perguruan Tinggi yang wajib dilakukan oleh dosen. Halaman ini menampilkan berbagai penelitian yang telah dilaksanakan oleh dosen di Universitas Komputer Indonesia.


2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000

Data Penelitian - Tahun 2018

Menampilkan 130 dari 279 data

Klik pada judul penelitian untuk melihat detail data penelitian

PEMODELAN KOMPUTASI DATA MINING UNTUK PREDIKSI KELAYAKAN SISWA DALAM PENJURUSAN DENGAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
Peneliti

Lusi Melian, S.Si, MT Assoc. Prof. Dr. Agus Nursikuwagus, ST.,MT.,MM.

Program Studi

SISTEM INFORMASI - S1

Deskripsi/Abstrak
Prediksi adalah satu bidang dalam penggalian data yang membahas tentang klasifikasi. Salah satu metode algoritma dalam prediksi adalah Algoritma Naïve-Bayes Decisions. Penelitian ini diajukan tentang keputusan kelayakan untuk menerima atau menolak siswa di sekolah kejuruan. Variabel akan dihitung oleh algoritma Naïve-Bayes Decisions yang berisi nilai ujian akhir, laporan, psikologi, wawancara, dan kompetensi. Eksekusi untuk langkah pertama adalah mengubah setiap variabel menjadi nilai mulai. Langkah maju dilanjutkan untuk menghitung nilai kemungkinan untuk setiap variabel. Pada 200 siswa, penelitian telah menghasilkan uji validasi 200 sama dengan jumlah prediksi benar adalah 87,5%, dan jumlah prediksi tidak tepat adalah 12,5%. Sedangkan akurasi keseluruhan hasil dengan empat fitur target adalah 95,1%. Sebagai pembanding algoritma Naïve-Bayes Decisions adalah algoritma J48. Algoritma Naïve-Bayes Decisions memberikan hasil yang lebih baik dibandingkan J48. Hal ini terjadi karena rekayasa pengetahuan dari rentangan nilai nominal yang diajukan, telah memenuhi karakteristik proses dan data. Dampak dari penelitian ini adalah sekolah dapat memprediksi berapa banyak prediksi sebaran siswa untuk setiap program studi yang disediakan oleh sekolah kejuruan.
PRESENCE INTEGRATION AND COURSE VALUES FOR FINAL VALUE CREATION
Peneliti

R. Fenny Syafariani, M.Stat.

Program Studi

SISTEM INFORMASI - S1

Deskripsi/Abstrak
-
VISUAL ILLUSTRATION ANALYSIS ON DREADOUT GAME POSTER THROUGH SEMIOTICS
Peneliti

Wira Mahardika Putra, S.Ds, M.M

Program Studi

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL - S1

Deskripsi/Abstrak
The purpose of this study is to analyze the meaning of visual illustration signs on Dreadout game posters. The method used in this study is semiotic developed by Ferdinand de Saussure. The visuals displayed in the Dreadout game poster show the visuals of five Indonesian high-school students and their teacher, ghost visualization Kuntilanak serves to emphasize the horror and scary nuances in the game, and the old house's background is very typical Indonesian designs in the past. The Dreadout logo is placed in the middle of the poster which indicates that the Dreadout game title is an identity and emphasizes the meaning of Dread Out itself, which means frightening. In analyzing the visual sign on this Dreadout poster, the visual signified and signifier in the poster are classified into four parts, namely the visual sign of six main human figures, a visual sign of a ghost character, a visual sign of an old house in the background, and a visual sign of the Dreadout logo and tag line. After that, the signs are analyzed in denotation meaning and connotation meaning. After reviewing, the results showed that the meaning that appears on the poster of the Dreadout game is easy to capture both denotation and connotation, the visuals of the poster also reflect Indonesian culture so that foreign players can feel the nuances of Indonesian culture built in this poster. Then it can be concluded that this poster has been good in conveying messages to the audience. The impact of this research is to add insight and provide an understanding the visual of the posters that used the theme of Indonesian local cultures can attract attention and become a unique selling point for domestic and foreign players. Keywords - Game, Dreadout, Poster, Semiotics
ANALISIS MULTIMODAL TENTANG KOMIK AMERICA'S MASCOTS PADA AKUN ISTAGRAM SHEN COMIX (MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA)
Peneliti

Assoc. Prof. Dr. Juanda, M.Pd.

Program Studi

SASTRA INGGRIS - S1

Deskripsi/Abstrak
Artikel ini berjudul Analisis Multimodal tentang Komik America's Mascots pada akun Instagram Shen Comix. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis interpretasi bahasa apa yang muncul dalam komik tentang America's Mascot pada akun Instagram Shen Comix. Penulis menggunakan teori analisis multimodal Kress and Leeuwen (2006), serta teori mengenai komik menurut Franz dan Meier (1994). Adapun metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif-analisis. Proses pengolahan datanya dilakukan dengan cara mengumpulkan data, menganalisis data dan kemudian mendeskripsikan data. Penulis melakukan analisis data melalui studi kepustakaan dan jurnal ilmiah. Adapun sumber datanya diunduh melalui internet dan tahap terakhirnya adalah menyimpulkan data. Berdasarkan hasil analisis ditemukan bahwa interpretasi bahasa yang muncul dalam komik di akun Instagram Shen Comix merupakan local wisdom yang erarti proses penggambaran potensi atau karakteristik lokal mengenai suatu daerah; yairtu empat kota besar di amerika meliputi kota SanFransisco, Los Angeles, New York dna Boston. Dengan menggunakan mode tersebut diharapkan pembaca mampu memahami makna dan interpretasi dari komik tersebut secara utuh dan menyeluruh sehingga pembaca mampu menyerap informasi yang disampaikan tanpa adanya unsur ambiguitas
MODEL PENERAPAN TEKNOLOGI INFORMASI RAMAH LINGKUNGAN (GREEN COMPUTING) PADA LINGKUNGAN MASYARAKAT, INDUSTRI DAN PENDIDIKAN
Peneliti

Richi Dwi Agustia, S.Kom., M.Kom Hanhan Maulana, M.Kom., Ph.D.

Program Studi

TEKNIK INFORMATIKA - S1

Deskripsi/Abstrak
Menganalisa Penerapan green Komputing di lingkungan Masyarakat, untuk membuat suatu patokan penerapan green komputing
MODEL PENERAPAN SMART ENVIRONMENT UNTUK OPTIMASI BIDANG PERTANIAN MENGGUNAKAN INTERNET OF THINGS
Peneliti

Alif Finandhita, S.Kom, M.T Hanhan Maulana, M.Kom., Ph.D.

Program Studi

TEKNIK INFORMATIKA - S1

Deskripsi/Abstrak
Model Penerapan Smart Environment Untuk Optimasi Bidang Pertanian Menggunakan Internet of Things
PENGEMBANGAN SISTEM KONEKSI DAN USER INTERFACE BAGI ADMIN PADA SISTEM DIGITAL SINAGE UNIKOM
Peneliti

Muhammad Aria Rajasa Pohan, M.T Jana Utama, M.T, S.T

Program Studi

TEKNIK ELEKTRO - S1

Deskripsi/Abstrak
Saat ini pada smart building UNIKOM telah diimplementasikan sistem interactive digital wayfinding dan interactive digital signage. Sistem digital wayfinding bertujuan membantu pengguna untuk menemukan lokasi seorang staff, lokasi ruangan maupun lokasi pelaksanaan suatu event. Adapun sistem digital signage bertujuan menampilkan pengumuman-pengumuman akademik dari program studi UNIKOM. Dengan menggunakan monitor touchscreen maka dapat disajikan peta digital interaktif dan juga pengumuman digital interaktif.