Kinerja Penelitian
Penelitian merupakan salah satu tugas dalam Tridarma Perguruan Tinggi yang wajib dilakukan oleh dosen. Halaman ini menampilkan berbagai penelitian yang telah dilaksanakan oleh dosen di Universitas Komputer Indonesia.
2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000
Data Penelitian - Tahun 2014
Menampilkan 30 dari 127 dataKlik pada judul penelitian untuk melihat detail data penelitian
UTILITAS PINTU MASUK DAN PEKERJA TOL MENGUNAKAN SOFTWARE PROMODEL (STUDI KASUS:PINTU TOL BUAH BATU)
Peneliti
Program Studi
TEKNIK INDUSTRI - S1
Deskripsi/Abstrak
-
PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA ANGIN DENGAN MEMANFAATKAN KECEPATAN ANGIN RENDAH
Peneliti
Ayub Subandi, S. Si., M.T. Iman Imannudin, S.Si.,M.Kom.
Program Studi
SISTEM KOMPUTER - S1
Deskripsi/Abstrak
-
PENGAMBANGAN KERANGKA KONSEPTUAL PENDIDIKAN SAINS ISLAM DAN PENERAPANNYA PADA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM DI TINGKAT SEKOLAH DASAR DAN MENENGAH
Peneliti
Program Studi
SISTEM KOMPUTER - S1
Deskripsi/Abstrak
-
MULTYSENSORY DESIGN EXPERIENCE APPROACH ON CULTURAL HERITAGE FOR THE DEVELOPMENT OF THE CREATIVE INDUSTRIES
Peneliti
Program Studi
DESAIN INTERIOR - S1
Deskripsi/Abstrak
-
KAJIAN MULTIMEDIA INTERAKTIF & MOTIVASI BERMAIN GAME FARMVILLE-2 PADA SITUS JEJARING SOSIAL FACEBOOK
Peneliti
Program Studi
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL - S1
Deskripsi/Abstrak
Pada media jejaring sosial yang terdapat dalam internet, Facebook merupakan salah satu media jejaring sosial yang cukup dikenal luas di Indonesia. Dalam Facebook, terdapat aplikasi game FarmVille-2 bertema simulasi perkebunan. Game FarmVille-2 merupakan sekuel lanjutan dari Game pendahulunya, yakni Game FarmVille yang merupakan salah satu game populer dan menjadi fenomena bagi kalangan pemain game dalam Facebook. Penelitian ini menggunakan pendekatan phenomenology, dengan menggunakan data dari 3 pemain game FarmVille-2 yang mendeskripsikan pengalamannya melalui wawancara mendalam. Pernyataan informan di analisis dengan teori game, teori pengalaman pemain dan teori motivasi bermain. Hasil dari penelitian menunjukan kecenderungan pengalaman interaksi pemain yang terkait dengan motivasi, tujuan, peleburan total, grafis serta acara tematik yang terdapat dalam FarmVille-2.
STUDIES OF VISUAL INTERACTION OF GAME TOWARDS STUDENT CREATIVITY IN DESIGN WORK
Peneliti
Program Studi
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL - S1
Deskripsi/Abstrak
-
ANALISIS KEBUTUHAN FUNGSIONAL SISTEM INFORMASI DI UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA MENGGUNAKAN METODE KANO
Peneliti
Sri Nurhayati, MT Tati Harihayati Mardzuki, S.T, M.T Riani Lubis, S.T, M.T
Program Studi
TEKNIK KOMPUTER - D3
Deskripsi/Abstrak
-
PENGARUH LOYALITAS DAN INTEGRITAS TERHADAP KINERJA DOSEN TETAP UNIKOM
Peneliti
Assoc. Prof. Dr Ely Suhayati, S.E., M.Si., Ak. CA Dr Mohamad Donie Aulia, ST., MT., MM
Program Studi
AKUNTANSI - S1
Deskripsi/Abstrak
Dalam kehidupan sehari-hari, ada istilah ‘uang bukanlah segalanya', mungkin ungkapan ini benar bagi sebagian orang, mengingat banyak sekali dosen yang memilih keluar atau mengajukan pindah ke universitas lain dengan alasan bukan hanya semata karena uang Faktor yang disinyalir menjadi munculnya keinginan keluar atau pindah yaitu pertama kenyamanan kerja (bisa berupa lingkungan fisik dan sosial), pemberian fasilitas, serta pengakuan dari universitasnya terhadap peran dia sebagai seorang dosen.
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI ASISTENSI LABORATORIUM ORACLE (STUDI KASUS : ASISTENSI LABORATORIUM ORACLE DI PRODI SISTEM INFORMASI)
Peneliti
Diana Effendi, S.T, M.T Beri Noviansyah, S.Kom.
Program Studi
MANAJEMEN INFORMATIKA - D3
Deskripsi/Abstrak
-
LEARNING APPLICATION USING MULTIMEDIA FOR 5TH GRADERS ELEMENTARY SCHOOL STUDENT ABOUT "PHOTOSYNTHESIS IN PLANTS"
Peneliti
Program Studi
MANAJEMEN INFORMATIKA - D3
Deskripsi/Abstrak
-