Publikasi Jurnal

Daftar artikel yang ditulis oleh Sivitas Akademik Universitas Komputer Indonesia dan telah dipublikasikan di berbagai Jurnal Nasional dan Internasional


2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000

Data Publikasi Jurnal - Tahun 2021

Menampilkan 70 dari 379 data

Klik pada judul artikel untuk melihat detail data

Teknologi Pemasaran Digital Untuk Branding
Author

Tatik Rohmawati, S.IP.,M.Si

Abstrak
Bisnis kecil tentunya membutuhkan upaya untuk membangun citra merek; Hal ini dianggap penting karena akan meningkatkan citra usaha kecil tersebut dan mempengaruhi eksistensinya di mata masyarakat. Upaya ini dapat dilakukan dengan menggunakan teknologi pemasaran digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan mendeskripsikan teknologi pemasaran digital dalam membangun citra merek untuk usaha kecil. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan teknik pengumpulan data melalui angket. Hasil penelitian menunjukkan bahwa usaha kecil dalam membangun cira merek akan memanfaatkan teknologi komunikasi seperti media sosial seperti Instagram, Facebook, dll. Media tersebut dapat mendukung proses optimasi untuk mengenalkan dan meninggikan brand name suatu usaha. Dengan adanya pengelolaan media tersebut dapat meminimalkan waktu, biaya, dan ketajaman data yang dapat dikumpulkan. Kesimpulan yang dapat diperoleh dari penelitian ini adalah penerapan teknologi digital marketing dengan memanfaatkan berbagai platform media di era digital ini dapat memudahkan para pelaku bisnis untuk membangun cira merek yang di keluarkan baik dimata masyarakat eksternal maupun internal. publik. Sedangkan manfaat dari penelitian ini adalah untuk memberikan informasi bagaimana teknik pemasaran digital melalui media sosial dapat mempengaruhi usaha kecil.
Nama Jurnal

Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research
Volume 5 Nomor 3

URL

http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar/article/view/479

DOI

https://doi.org/10.52362/jisamar.v5i3.479

Pentingnya Teknologi Untuk Pengusaha
Author

Tatik Rohmawati, S.IP.,M.Si

Abstrak
Bisnis Elektronik atau E-business adalah kegiatan transaksi, jual beli, bisnis yang dilakukan melalui perangkat elektronik atau internet untuk berinteraksi langsung dengan pelanggan, pemasok, dan reaktor bisnis. Metode yang digunakan dalam penelitian ini didasarkan pada studi literatur dengan referensi dari buku-buku yang membahas tentang e-business, baik buku teks, e-book, maupun dari diskusi terbuka tentang e-business di Internet. Tahap perancangan konseptual dibagi menjadi tiga tahap, yaitu Information, Fungsional, dan Pemodelan Navigasi. Pemodelan informasi mengamati jenis informasi yang dibutuhkan, pemodelan fungsional mengamati fungsi-fungsi tersebut, dan pemodelan navigasi dianggap navigasi global melalui informasi dan fungsionalitas. Rata-rata orang memilih untuk menyetujui penggunaan teknologi e-business sebagai strategi baru bagi wirausahawan. Hasil penelitian pertama membuktikan bahwa variabel independen berpengaruh positif dan tidak signifikan terhadap faktor-faktor yang mempengaruhi kewirausahaan wanita yang menggunakan teknologi e-business di Bandung. Variabel modal berpengaruh positif dan signifikan terhadap faktor-faktor yang mempengaruhi kewirausahaan perempuan melalui teknologi e-business di Bandung.
Nama Jurnal

Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research
Volume 5 Nomor 3

URL

http://journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/jisamar/article/view/476

DOI

https://doi.org/10.52362/jisamar.v5i3.476

Application Of Information System In The Field Of Graphic Design
Author

Tatik Rohmawati, S.IP.,M.Si

Abstrak
In this digital era, visual communication businesses such as graphic design are among the areas of business that are in great demand. However, the ordering is limited to via telephone or coming directly to the place of business. The purpose of this research is to facilitate business in graphic design by including an information system to facilitate and increase the business's performance. This research used qualitative methods and was supported by the waterfall system as the development method. The use of management resources and information technology services is to support business processes in the organization. The results show that this application makes it producers easier to find consumers, makes business management better, as well as facilitates consumer orders. The conclusion from the installation of information systems for graphic design businesses has a positive impact in terms of bookkeeping, warehouse expenses, the relationship between customers and producers, as well as to see the development of the businesses easily and clearly
Nama Jurnal

International Journal of Education, Information Technology, and Others
Volume 4 Nomor 3

URL

http://jurnal.peneliti.net/index.php/IJEIT/article/view/825

DOI

https://doi.org/10.5281/zenodo.5150339

Information Technology For Consumer Interest Withdrawal
Author

Tatik Rohmawati, S.IP.,M.Si

Abstrak
The purpose of this study is to determine the impact of social media content as a Consumer Interest Withdrawal Strategy. The method used in this study is a qualitative method by collecting data descriptively, namely by analyzing several online shops on the Instagram application. The results show that social media is used to buy products from the online shop. Online shop owners do not need to use a lot of money to arrange content on Instagram because it only requires creativity to make it more attractive, namely with themes, colors, and the preparation of content that is consistent. In conclusion, the development of technology provides a place for business people to start and continue business from marketing, promotion, to making consumers have a more efficient interest
Nama Jurnal

International Journal of Research and Applied Technology (INJURATECH)
Volume 1 Nomor 1

URL

https://ojs.unikom.ac.id/index.php/injuratech/article/view/5649

DOI

https://doi.org/10.34010/injuratech.v1i1.5649

Information Technology For Modern Marketing
Author

Tatik Rohmawati, S.IP.,M.Si

Abstrak
The purposes of this research are to identify marketing strategies using exposure in the online business world, explain the role and understanding of Exposure in the online marketing business, and explain the marketing system in social media influencers. The method used in this research is descriptive method. The results of this study is that exposure could be one of the best way to promote the product. This study discusses about exposure, influencers' social media, barter exposure, barter exposure system in influencers' social media, and the benefits of doing barter exposure in marketing.
Nama Jurnal

International Journal of Research and Applied Technology (INJURATECH)
Volume 1 Nomor 1

URL

https://ojs.unikom.ac.id/index.php/injuratech/article/view/5648

DOI

https://doi.org/10.34010/injuratech.v1i1.5648

Developing Information System Of Population
Author

Tatik Rohmawati, S.IP.,M.Si

Abstrak
This research aims to develop information systems in the population administration section in Pahlawan subdistrict in Palembang to facilitate the collection of the population in the subdistrict quickly and accurately. To support the research, we use qualitative methods in descriptions and interviews with several subdistrict employees. The result analysis shows that in Pahlawan subdistrict still uses Information System in Microsoft Excel to record population data; it has not been automated and slow in adding, changing, or deleting data and other population data collections. This study shows that the development of the Visual Studio Information System can provide many conveniences in processing population data. The conclusion of this study is that by creating a population administration information system, the processing of population data such as family card data, birth data, death data, and moving data can be done more quickly and accurately because the data input can be connected well and the data is stored centrally in the database and can facilitate in making population reports based on data that has been inputted into the information system. The impact of this research resulted in a design of an information system that is expected to be used and help Pahlawan subdistrict in recording population data as a useful source of information for decision making in government, especially for Pahlawan subdistrict to be more effective and efficient.
Nama Jurnal

IOP Conference Series: Materials Science and Engineering
Volume 1158 Nomor 1

URL

https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1757-899X/1158/1/012014/meta

DOI

-

Kualitas Apbd Menurut Perspektif Partisipasi Masyarakat Dan Transparansi Kebijakan Publik
Author

Tatik Rohmawati, S.IP.,M.Si

Abstrak
Hal ini bertujuan untuk mengetahui kualitas APBD dari perspektif partisipasi masyarakat dan transparansi kebijakan publik. Faktor penguji meliputi Partisipasi masyarakat dan Transparansi Kebijakan Publik sebagai variabel independen. Kualitas APBD merupakan variabel terikat. Metode penelitian yang digunakan yakni metode penelitian verifikatif deskriptif. Populasi yang diteliti yakni pegawai Sub-Bagian Keuangan dan Sub-Bagian Program dan Anggaran Dinas Kesehatan Kabupaten Pesisir Selatan. Teknik pengambilan sampel yang digunakan yakni metode sensus (sampel jenuh), sehingga jumlah sampel yang diambil dan diolah sebanyak 36 sampel data. Pengumpulan data dilakukan dengan cara menyebarkan kuesioner kepada pegawai Subbagian Keuangan dan Sub-bagian Program dan Anggaran Dinas Kesehatan Kabupaten Pesisir Selatan. Hasil penelitian memberikan gambaran selama pelaksanaan partisipasi masyarakat dan transparansi kebijakan publik dilakukan saat ini (berjalan) dengan cukup baik, dan APBD yang dilaksanakan memiliki kualitas yang cukup tinggi. Hal ini menunjukkan masih adanya kekurangan dalam implementasi yang belum mencapai level optimal. Dapat disimpulkan bahwa APBD yang berkualitas tidak lepas dari faktor partisipasi masyarakat dan transparansi kebijakan publik. Semakin baik transparansi kebijakan publik dan partisipasi masyarakat, maka akan semakin baik pula kualitas APBD kedepannya.
Nama Jurnal

Jurnal Agregasi
Volume 9 Nomor 1

URL

https://ojs.unikom.ac.id/index.php/agregasi/article/view/4341

DOI

-

User Acceptance Test For Digital Signature Application In Academic Domain To Support The Covid-19 Work From Home Program
Author

Sufa atin, S.T, M.Kom Irawan Afrianto, S.T, M.T Andri Heryandi, MT. Alif Finandhita, S.Kom, M.T

Abstrak
The user acceptance test (UAT) is the final stage in the production of the application. This is intended to see the degree to which the system can function and satisfy the needs of its users. The objectives of this research is to test the function and user acceptance of the digital signature application in the academic environment to support the covid-19 work from home program. The approach used in the user acceptance test is to use the black box method and the Likert scale questionnaire to figure out the functional scope of the program, as well as the acceptance of system by users while using the application. The results of the test show that the digital signature application that has been designed, functionally can run well and generates a user acceptance value of 82.07%. It can be concluded that the application that was developed has been accepted by users and fulfills the needs of its users, it is an alternative solution, especially in signing academic documents during the current Covid-19 pandemic.
Nama Jurnal

IJISTECH (International Journal of Information System & Technology)
Volume 5 Nomor 3

URL

http://ijistech.org/ijistech/index.php/ijistech/article/view/132/pdf

DOI

https://doi.org/10.30645/ijistech.v5i3

Tanggapan Responden Terhadap Game Sagasu Goi! Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Kosakata Tingkat Dasar
Author

Anisa Arianingsih, S.Pd, M.Pd

Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tanggapan responden mengenai game SAGASU GOI!. Penelitian ini menggunakan metode penelitian ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) Sampel dalam penelitian ini adalah 20 orang mahasiswa tingkat I Universitas Komputer Indonesia tahun akademik 2020/2021. oses pembuatan game ini menggunakan 3 jenis software (Adobe Photoshop CS6, Android Studio dan Table Plus) serta 2 website penyedia dan konfigurasi database (Heroku dan Figma). Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa 78,7% responden setuju terhadap fitur dan tampilan yang terdapat pada game SAGASU GOI! menarik sehingga game SAGASU GOI! dapat dijadikan sebagai media alternatif pembelajaran kosakata bahasa Jepang tingkat dasar.
Nama Jurnal

Mahadaya
Volume 1 Nomor 1

URL

https://ojs.unikom.ac.id/index.php/mahadaya/article/view/4843

DOI

-

Game Edukasi Michiko Sebagai Media Pembelajaran Shokyu Kanji
Author

Fenny Febrianty, S.S., M.Pd.

Abstrak
Penelitian bertujuan untuk menganalisis penilaian responden terhadap Game Edukasi Michiko sebagai media pembelajaran shokyu kanji. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif analisis. Game Edukasi Michiko dirancang dan dikembangkan sebagai multimedia pembelajaran berbentuk game edukasi berbasis Android Studio sebagai software utama dan Canva Web sebagai software pendukung. Kelayakan Game Edukasi Michiko sebagi media pembelajaran dinilai berdasarkan penilaian berdasarkan penilaian dari 20 responden melalui kuesioner tertutup. Dari hasil penelitian tersebut dapat disimpulkan bahwa Game Edukasi Michiko telah memenuhi empat fungsi dari media pembelajaran yaitu fungsi atensi fungsi afektif fungsi kognitif dan fungsi kompensantoris, sehingga Game Edukasi Michiko layak digunakan sebagai media pembelajaran shokyuu kanji.
Nama Jurnal

Mahadaya
Volume 1 Nomor 1

URL

https://ojs.unikom.ac.id/index.php/mahadaya/article/view/4840

DOI

-