Publikasi Jurnal

Daftar artikel yang ditulis oleh Sivitas Akademik Universitas Komputer Indonesia dan telah dipublikasikan di berbagai Jurnal Nasional dan Internasional


2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000

Data Publikasi Jurnal - Tahun 2021

Menampilkan 310 dari 379 data

Klik pada judul artikel untuk melihat detail data

Pengaruh Pemberdayaan Karyawan, Kecerdasan Emosional, Dan Kepuasan Kerja Karyawan Terhadap Komitmen Organisasional Pada Plan A Di Perusahaan Industri Suku Cadang Dan Aksesoris Kendaraan Bermotor Kota Cimahi
Author

Arjuna Rizaldi, S.E., M.A.

Abstrak
This study aims to determine the effect of Employee Empowerment, Emotional Intelligence, and Employee Job Satisfaction in Plan A in one of the automotive parts and accessories manufacturing companies in Cimahi City, either partially or simultaneously. Considering that in the activities of industrial companies in this study, employees are required to achieve production targets with a predetermined processing time as an effort to meet company targets in order to achieve company goals. So, it is very necessary to have employee commitment in this research company. Descriptive verification is the method that researchers use. Primary data in this study were obtaind from the results of statements (questionnaires) which were distributed directly to 174 respondents, while secondary data were obtained from employee data in this study. SPSS v.25 software is used in this study to analyze multiple linear regression and to test hypotheses. The results obtained are that there is a partially significant effect of employee empowerment on organizational commitment with a positive direction relationship of 0.523; Emotional Intelligence has a significant effect on partial organizational commitment with a positive direction relationship of 0.627; Then on employee job satisfaction as the third independent variable found the results that have a partially significant effect on organizational commitment with a positive direction relationship of 0.063; Employee Empowerment, Emotional Intelligence, and employee job satisfaction can simultaneously affect organizational commitment. In addition, there are results obtained that this research is in the category of a fairly strong relationship with a positive correlation, so it can be concludeid that if the independent variables of employe empowerment, emotional intelligence, and employee job satisfaction are high, the organizational commitment is also higher.
Nama Jurnal

Journal of Economics, Management, Business and Accounting
Volume 1 Nomor 2

URL

https://ojs.unikom.ac.id/index.php/jemba/about

DOI

-

Analisis Visual Karakter Arjuna Dalam Game Fate/ Grand Order
Author

Ahmad Nurzaeni Fauzi, M. Ds

Abstrak
ABSTRAK Game Fate/Grand Order merupakan salah satu game yang memiliki   gameplay strategy seperti game kartu yang cara bermainnya bergantian sesi antara player dan enemy  pada suatu daerah dan cerita yang dimiliki oleh karakter berupa pahlawan pada masa dan daerahnya tersebut. Dalam game tersebut pahlawan akan disebut sebagai Servant atau pahlawan yang akan dikoleksi menjadi berbagai macam karakter sehingga memiliki lebih dari 1000 cerita yang tersedia. Dalam penelitian ini menganalisis visual karakter dalam game Fate/Grand Order yaitu Arjuna. Permasalahannya pada penelitian ini adalah bagaimana ciri-ciri fisik dan pemaknaan visual karakter Arjuna yang terdapat dalam game Fate/Grand Order.     Penelitian ini menggunakan jenis deskriptif, Teknik pengolahan identifikasi data secara visual dengan wayang orang dalam cerita mahabharata, teknik analisis data deskriptif menggunakan semiotika. Berdasarkan hasil penelitian ini, diketahui bahwa ciri fisik Arjuna terinspirasi dari tokoh legendaris Arjuna dalam cerita India Mahabharata. Karakter Arjuna dalam Game Fate/Grand Order dapat mencitrakan Arjuna yang tenang, berwibawa, dan dapat mensupport rekan-rekan seperjuangan karena terlihat dari pakaian yang bertarung pada garis belakang dan panah. Karakter Arjuna dapat membuat sebuah cerita rakyat dapat dilestarikan dalam Game agar cerita rakyat tidak dilupakan dengan mudah.
Nama Jurnal

Visualita
Volume 10 Nomor 2

URL

-

DOI

https://doi.org/10.34010/visualita.v10i02.6921