Game Edukasi Michiko Sebagai Media Pembelajaran Shokyu Kanji
Peneliti
Deskripsi/Abstrak
Penelitian bertujuan untuk menganalisis penilaian responden terhadap Game Edukasi Michiko sebagai media pembelajaran shokyu kanji. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif analisis. Game Edukasi Michiko dirancang dan dikembangkan sebagai multimedia pembelajaran berbentuk game edukasi berbasis Android Studio sebagai software utama dan Canva Web sebagai software pendukung. Kelayakan Game Edukasi Michiko sebagi media pembelajaran dinilai berdasarkan penilaian berdasarkan penilaian dari 20 responden melalui kuesioner tertutup. Dari hasil penelitian tersebut dapat disimpulkan bahwa Game Edukasi Michiko telah memenuhi empat fungsi dari media pembelajaran yaitu fungsi atensi fungsi afektif fungsi kognitif dan fungsi kompensantoris, sehingga Game Edukasi Michiko layak digunakan sebagai media pembelajaran shokyuu kanji.
Publikasi
Judul | Jenis | Media | Tahun |
---|---|---|---|
Game Edukasi Michiko Sebagai Media Pembelajaran Shokyu Kanji | Jurnal Nasional Tidak Terakreditasi | Mahadaya Volume: 1 Nomor: 1 | 2021 |
Detail Penelitian
Program Studi | : | SASTRA JEPANG - S1 |
---|---|---|
Tingkat | : | Lokal/Regional |
Jenis Litabmas | : | Penelitian Terapan |
Skim Litabmas | : | - |
Kategori Bidang Litabmas | : | Humanities |
Bidang Litabmas | : | Other Humanities |
Kategori Tujuan Sosial Ekonomi | : | - |
Tujuan Sosial Ekonomi | : | - |
Kelompok Bidang | : | Pendidikan Bahasa Jepang |
Tahun Usulan | : | 2021 |
Tahun Pelaksanaan | : | 2021 |
Tahun Pelaksanaan Ke- | : | 1 |
Tahun Kegiatan | : | 2021 |
Lama Kegiatan (dalam tahun) | : | 1 |
Lokasi Kegiatan | : | UNIKOM |