Luaran Lain

Daftar Luaran Lain yang dihasilkan oleh Sivitas Akademik Universitas Komputer Indonesia. Termasuk kategori Luaran Lain adalah luaran yang tidak termasuk ke dalam Jurnal, Prosiding, dan Buku


2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000

Data Luaran Lain - Tahun 2020

Menampilkan 10 dari 16 data
New Battle
Peneliti

Febry Maharlika, M.Sn

Deskripsi/Abstrak
This work is inspired by the story of Sri Tanjung who came from Banyuwangi (East Java). One of the messages implied in this story is “not to believe in untested news”. In this case, Patih Sidopekso killed his own wife, Sri Tanjung, because he was provoked by Prabu Sulakromo’s words that accused Sri Tanjung of having an affair while her husband was away. This is an inspiration for me to make this work in responding to all issues regarding the pandemic caused by the corona virus, that we must always seek the truth of information amid all the news that is around us, otherwise our families might become victims.
Jenis Luaran

Karya Seni

Sistem Monitoring Chicken Soul
Peneliti

Dr. Yusrila Y Kerlooza, S.Si, M.T Rodi Hartono, M.T. Taufiq Nuzwir Nizar, M.Kom, M.T Dian Dharmayanti, S.T, M.Kom Adam Mukharil Bachtiar, S.Kom., M.T. Didit Andri Jatmiko, S.Kom.,MT.

Deskripsi/Abstrak
Sistem pemantauan kondisi lingkungan dan kandang di peternakan ayam pedaging yang meliputi suhu udara, kelembapan udara, kadar NH3, berat ayam dan jumlah ayam mati per hari. Nilai-parameter yang dipantau akan diolah dan dikirim ke cloud untuk ditampilkan di aplikasi perangkat genggam "Chicken Soul".
Jenis Luaran

Prototype

Sistem Kendali Kecepatan Dan Arah Robot Pruning
Peneliti

Dr. Yusrila Y Kerlooza, S.Si, M.T Rodi Hartono, M.T. Taufiq Nuzwir Nizar, M.Kom, M.T

Deskripsi/Abstrak
Perancangan, pembangunan dan implementasi sistem kendali elektronik jarak jauh untuk mengendalikan arah dan kecepatan robot pruning yang digunakan di perkebunan kelapa sawit milik PT. Astra Agro Lestari
Jenis Luaran

Prototype

Sistem Kendali Lifting Table Hidrolik Untuk Robot Pruning Perkebunan Kelapa Sawit
Peneliti

Dr. Yusrila Y Kerlooza, S.Si, M.T Rodi Hartono, M.T. Taufiq Nuzwir Nizar, M.Kom, M.T

Deskripsi/Abstrak
Perancangan, pembangunan dan implementasi sistem kendali elektronik jarak jauh untuk mengendalikan perangkat lifting table yang digerakkan secra hidrolik pada robot pruning di perkebunan kelapa sawit milik PT. Astra Agro Lestari
Jenis Luaran

Prototype

Sistem Kendali Pemotong Pelepah Sawit Secara Pneumatik Dan Elektrik Untuk Robot Pruning Perkebunan Kelapa Sawit
Peneliti

Dr. Yusrila Y Kerlooza, S.Si, M.T Rodi Hartono, M.T. Taufiq Nuzwir Nizar, M.Kom, M.T

Deskripsi/Abstrak
Perancangan, Pembangunan dan implementasi sistem kendali jarak jauh untuk mengendalikan alat pemotong secara peumatik dan elektrik yang digunakan pada robot pruning di perkebunan kelapa sawit miliki PT. Astra Agro Lestari
Jenis Luaran

Prototype

Sistem Kendali Mesin Diesel Secara Elektronik Untuk Robot Pruning Perkebunan Kelapa Sawit
Peneliti

Dr. Yusrila Y Kerlooza, S.Si, M.T Rodi Hartono, M.T. Taufiq Nuzwir Nizar, M.Kom, M.T

Deskripsi/Abstrak
Perancangan, Pembangunan dan implementasi sistem kendali elektronik jarak jauh untuk mengendalikan putaran mesin diesel pada robot pruning di perkebunan kelapa sawit.
Jenis Luaran

Prototype

Buku Tanah Airku
Peneliti

Dr. Yusrila Y Kerlooza, S.Si, M.T Dian Dharmayanti, S.T, M.Kom Adam Mukharil Bachtiar, S.Kom., M.T.

Deskripsi/Abstrak
Tanah Airku adalah media pembelajaran dan hiburan interaktif dan lengkap untuk membantu siswa sekolah dasar (kelas 1-3) belajar tentang budaya secara mengasyikkan dan efektif. Tanah Airku memiliki berbagai macam konten kebudayaan baik dari Indonesia dan belahan dunia lainnya, konten Tanah Airku disajikan dalam berbagai bentuk seperti : Objek 3D dengan teknologi AR, Kartu Do Re Mi yang bisa memainkan suara instrumen dan musik dengan interaktif, Buku Mewarnai yang dilengkapi AR, Trivia Quiz untuk mengevaluasi proses pembelajaran, dan VR Tour yang dapat membuat pembelajaran makin imersif. Buku Tanah Airku berisi konten tentang kebudayaan yang terdiri dari pakaian adat, alat musik tradisional, makanan tradisional, rumah adat, bangunan bersejarah dari beberapa daerah, yaitu Aceh, Bandung, Bali, Samarinda, Makasar. Pada setiap jenis kebudayaan, terdapat sebuah marker yang berisi objek tersembunyi yang dapat ditampilkan melalui aplikasi Tanah Airku.
Jenis Luaran

Prototype

Software Tanah Airku
Peneliti

Dr. Yusrila Y Kerlooza, S.Si, M.T Dian Dharmayanti, S.T, M.Kom Adam Mukharil Bachtiar, S.Kom., M.T.

Deskripsi/Abstrak
Tanah Airku adalah media pembelajaran dan hiburan interaktif dan lengkap untuk membantu siswa sekolah dasar (kelas 1-3) belajar tentang budaya secara mengasyikkan dan efektif. Tanah Airku memiliki berbagai macam konten kebudayaan baik dari Indonesia dan belahan dunia lainnya, konten Tanah Airku disajikan dalam berbagai bentuk seperti : Objek 3D dengan teknologi AR, Kartu Do Re Mi yang bisa memainkan suara instrumen dan musik dengan interaktif, Buku Mewarnai yang dilengkapi AR, Trivia Quiz untuk mengevaluasi proses pembelajaran, dan VR Tour yang dapat membuat pembelajaran makin imersif. Aplikasi Tanah Airku digunakan untuk menampilkan dan memainkan setiap objek tersembunyi yang ada pada buku dan kartu Tanah Airku dengan cara memindai setiap marker yang terdapat pada buku dan kartu Tanah Airku. Dengan menggunakan fitur Augmented Reality terdapat 4 fitur yaitu 3D Object, Special card and DoReMi card, Trivia Quiz, dan Coloring.
Jenis Luaran

Prototype

Kartu Musik Tanah Airku
Peneliti

Dr. Yusrila Y Kerlooza, S.Si, M.T Dian Dharmayanti, S.T, M.Kom Adam Mukharil Bachtiar, S.Kom., M.T.

Deskripsi/Abstrak
Tanah Airku adalah media pembelajaran dan hiburan interaktif dan lengkap untuk membantu siswa sekolah dasar (kelas 1-3) belajar tentang budaya secara mengasyikkan dan efektif. Tanah Airku memiliki berbagai macam konten kebudayaan baik dari Indonesia dan belahan dunia lainnya, konten Tanah Airku disajikan dalam berbagai bentuk seperti : Objek 3D dengan teknologi AR, Kartu Do Re Mi yang bisa memainkan suara instrumen dan musik dengan interaktif, Buku Mewarnai yang dilengkapi AR, Trivia Quiz untuk mengevaluasi proses pembelajaran, dan VR Tour yang dapat membuat pembelajaran makin imersif. Kartu Tanah Airku merupakan kartu yang terdiri atas kartu nada dasar dari alat musik tradisional dan lagu-lagu daerah yang diaransemen ulang menggunakan alat musik dari negara asal lagu daerah tersebut. Setiap kartu memiliki marker, apabila marker pada kartu dipindai oleh aplikasi Tanah Airku, maka aplikasi akan memainkan nada dari sebuah alat musik atau lagu daerah dari marker tersebut.
Jenis Luaran

Prototype

Buku Mewarnai Tanah Airku
Peneliti

Dr. Yusrila Y Kerlooza, S.Si, M.T Dian Dharmayanti, S.T, M.Kom Adam Mukharil Bachtiar, S.Kom., M.T.

Deskripsi/Abstrak
Tanah Airku adalah media pembelajaran dan hiburan interaktif dan lengkap untuk membantu siswa sekolah dasar (kelas 1-3) belajar tentang budaya secara mengasyikkan dan efektif. Tanah Airku memiliki berbagai macam konten kebudayaan baik dari Indonesia dan belahan dunia lainnya, konten Tanah Airku disajikan dalam berbagai bentuk seperti : Objek 3D dengan teknologi AR, Kartu Do Re Mi yang bisa memainkan suara instrumen dan musik dengan interaktif, Buku Mewarnai yang dilengkapi AR, Trivia Quiz untuk mengevaluasi proses pembelajaran, dan VR Tour yang dapat membuat pembelajaran makin imersif. Buku Tanah Airku berisi konten tentang kebudayaan yang terdiri dari pakaian adat, alat musik tradisional, makanan tradisional, rumah adat, bangunan bersejarah dari beberapa negara, yaitu Aceh, Bandung, Bali, Samarinda, Makasar. Pada setiap jenis kebudayaan, terdapat sebuah marker yang berisi objek tersembunyi yang dapat ditampilkan melalui aplikasi Tanah Airku. Untuk melengkapi proses pembelajaran dalam mengenal budaya dengan lebih menyenangkan dalam proses pembelajaran tersebut, tanah airku juga memiliki halaman gambar yang dapat digambar dan dipindai. setelah diwarnai markernya lalu dipindai menggunakan smartphone maka objek yang dipindai akan memiliki warna sesuai dengan apa yang diwarnai pada marker.
Jenis Luaran

Prototype