Profil Dosen

Publikasi Jurnal

Klik pada judul untuk melihat detail data
No.JudulTahun
1 Evaluating Gemini and Gemma Language Models for Indonesian Text-to-SQL Tasks

Dipublikasikan di Journal of Engineering Science and Technology Volume: 21 Nomor: 2
URL: https://jestec.taylors.edu.my/Special%20Issue%20INCITEST%202025/INCITEST2025_02.pdf
DOI: -

2026
2 Evaluasi Gemini Flash pada Ekstraksi Jadwal Skripsi Terstruktur dan Tidak Terstruktur

Dipublikasikan di Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Volume: 10 Nomor: 4
URL: https://ejournal.poltekharber.ac.id/index.php/informatika/article/view/9047
DOI: https://doi.org/10.30591/jpit.v10i4.9047

2025
3 Klasifikasi Pengemudi Terganggu Berdasarkan Citra Menggunakan ResNet-50

Dipublikasikan di FAHMA: Jurnal Informatika Komputer, Bisnis dan Manajemen Volume: 22 Nomor: 3
URL: https://ejournal.stmikelrahma.ac.id/index.php/fahma/article/view/137
DOI: https://doi.org/10.61805/fahma.v22i3.137

2024
4 Rancang Bangun Aplikasi Pilah Matur Sebagai Media Informasi Penanggulangan Sampah Rumah Tangga

Dipublikasikan di Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Volume: 6 Nomor: 1
DOI: -

2017
5 IMPLEMENTASI ALGORITMA SIMPLIFIED MEMORY BOUNDED A* UNTUK PENCARIAN KATA PADA PERMAINAN WORD SEARCH PUZZLE

Dipublikasikan di Komputer dan Informatika Volume: 5 Nomor: 1
URL: http://komputa.if.unikom.ac.id/jurnal/implementasi-algoritma.2l
DOI: -

2015
6 GAME EDUKASI PENYAKIT MALARIA DAN CARA PENCEGAHANNYA

Dipublikasikan di Komputa Volume: 2 Nomor: 2
DOI: -

2013
7 PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK ANAK TUNAGRAHITA SMPLB DI SLB-C PLUS ASIH MANUNGGAL

Dipublikasikan di - Volume: - Nomor: -
URL: http://komputa.if.unikom.ac.id/jurnal/pembelajaran-berbantuan.1g
DOI: -

2013
8 Game Shopping Time

Dipublikasikan di Komputa Volume: 2 Nomor: 1
DOI: -

2013
9 Pemanfaatan Metode Adjacency Matrix untuk Optimasi Rute Jalan Berbasis Web

Dipublikasikan di Jurnal Ilmiah Komputa Volume: 1 Nomor: 1
DOI: -

2012
10 Implementasi Algoritma Particle Swarm Optimization untuk Penentuan Posisi Strategis Agent pada Simulasi Robot Sepak Bola Dua Dimensi

Dipublikasikan di Jurnal Ilmiah Komputa Volume: 1 Nomor: 2
DOI: -

2012
11 Teknologi 100 Gigabit Ethernet

Dipublikasikan di majalah Ilmiah Unikom Volume: 9 Nomor: 1
DOI: -

2011
12 SOLUSI LANGKAH PADA GAME CONGKLAK MENGGUNAKAN METODE NEGASCOUT

Dipublikasikan di - Volume: 0 Nomor: -
DOI: -

13 Game Edukasi Penyakit Malaria dan Cara Pencegahannya

Dipublikasikan di - Volume: 0 Nomor: -
DOI: -

14 IMPLEMENTASI ALGORITMA SIMPLIFIED MEMORY BOUNDED A* UNTUK PENCARIAN KATA PADA PERMAINAN WORD SEARCH PUZZLE

Dipublikasikan di - Volume: 0 Nomor: -
DOI: -

15 PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK ANAK TUNAGRAHITA SMPLB DI SLB-C PLUS ASIH MANUNGGAL

Dipublikasikan di - Volume: 0 Nomor: -
DOI: -